Quem é a irmã de maxim no free fire

Parabéns, Misha! Muitos BOOYAH’s!

Nesta sexta-feira 26 de julho, a nossa querida personagem do Free Fire, Misha, estará completando 20 anos, segundo a narrativa do game.

Para quem não sabe, a estrela de corrida é irmã do Maxim e há quem diga que ela foi inspirada na Cindy, de Final Fantasy. 

Misha 

Idade: 20 

Data de nascimento: 26 de julho

Habilidade: velocidade aumentada em condução

Misha é uma pilota extremamente talentosa. Sua atitude batalhadora e habilidades de condução insanas lhe valeram o título de Rainha das corridas pela comunidade de automobilística.

Sempre enfrentando os desafios de frente, ela subiu rapidamente à fama enquanto competia em mais torneios. Para Misha, não há estradas sinuosas, o caminho para a frente é sempre reto.

Free Fire

Alok: Poder da música

Créditos de la imagem, Garena Free Fire

Alok

Alok é um personagem disponível no jogo Free Fire, inspirado no renomado DJ brasileiro Alok Achkar. Sua habilidade chamada Som na caixa, que está na categoria de “habilidades ativas” (elas têm que ser ativadas pelo jogador), é considerada uma das melhores do jogo; Essa habilidade não apenas beneficiará você, mas também beneficiará seu time.

Ele foi o primeiro personagem do universo Free Fire a ter uma habilidade ativa, e é, sem dúvidas, o personagem mais usado em todo o jogo.

Dados gerais

Nombre: Alok
Sexo: Masculino
Aniversário: 26 de agosto
Preço: 599 diamantes
Ocupação: Dj internacional
Passatempo: Discotecar

Que habilidade Alok tem?

Som na caixa: Esta habilidade ativa cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento e restaura pontos de vida (HP) para o equipamento e seus companheiros de esquadrão dentro da aura.

Progressão de habilidade

NívelDescrição
Cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento em 10% e restaura 5 pontos de vida por segundo por 5 segundos. Os efeitos não podem se acumular. 45 segundos de recarga.
Cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento em 11% e restaura 5 pontos de vida por segundo por 6 segundos. Os efeitos não podem se acumular. 45 segundos de recarga.
Cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento em 12% e restaura 5 pontos de vida por segundo por 7 segundos. Os efeitos não podem se acumular. 45 segundos de recarga.
Cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento em 13% e restaura 5 pontos de vida por segundo por 8 segundos. Os efeitos não podem se acumular. 45 segundos de recarga.
Cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento em 14% e restaura 5 pontos de vida por segundo por 9 segundos. Os efeitos não podem se acumular. 45 segundos de recarga.
Cria uma aura de 5 metros que aumenta a velocidade de movimento em 15% e restaura 5 pontos de vida por segundo por 10 segundos. Os efeitos não podem se acumular. 45 segundos de recarga.

O que Alok diz?

Ele não foi apenas o primeiro personagem do Free Fire com uma habilidade ativa, ele também foi o primeiro personagem com um sistema de voz dinâmico. Aqui deixamos algumas das frases mencionadas por este personagem:

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Apresentando Alok e sua incrível habilidade

Armas

Atiradeira: um rifle rápido

Créditos de la imagem, Garena Free Fire

Atiradeira, a rifle mais rápida e leve

Atiradeira é um dos mais recentes fuzis de assalto introduzidos no universo do Free Fire. De acordo com os desenvolvedores do jogo, ele é definido como: “Um rifle com uma cadência de tiro superior, capaz de aniquilar em segundos“.

Características da Atitadeira

A Atiradeira é uma arma automática que se enquadra na categoria das espingardas de assalto, cujas características principais são a sua velocidade de movimento e a sua cadência de tiro, em conjunto, podemos dizer que estamos atualmente perante a espingarda mais leve do mundo. Queremos nos concentrar na velocidade de movimento, pois não há nada parecido na categoria de fuzil de assalto; seu concorrente mais próximo é o AUG, o que o torna uma arma de desempenho extraordinário em combate de médio alcance.

A Atiradeira é uma arma bem equilibrada e fácil de manusear que vem com uma mira 2X por padrão.

Aqui você pode ver os atributos (estatísticas) da Atiradeira em sua versão básica (sem skins):

Este fuzil de assalto pode equipar tanto focinhos como silenciadores; e embora venha com um escopo 2X embutido, você pode equipar um escopo 4X. Você não pode atualizar sua revista, que por padrão contém 30 munições.

Vantagens de usar a Atitadeira

Em um jogo como Free Fire, as distâncias entre dois oponentes determinam as situações de combate. Se você tem uma arma de longo alcance e a situação de combate é um engajamento curto, você tem muito pouca chance e vice-versa. A Atiradeira é uma arma que tem bom desempenho no médio e até mesmo curto alcance, pois apesar de ser um fuzil de assalto, é uma arma leve, com uma velocidade de movimento extraordinária em sua categoria. Sua taxa de tiro o torna muito superior em médio alcance.

Além disso, este rifle possui uma mira 2X integrada, o que significa que você terá um acessório a menos para se preocupar em equipar; embora ao contrário do XM8, você pode ampliar o escopo com um 4X.

O rei da meia distância

Sem dúvida, sua flexibilidade é um grande atributo, já que muitos dos acessórios disponíveis no jogo podem ser incorporados: silenciadores, bocais, coronhas e miras. Se ao longo do jogo você incorporar os melhores acessórios à sua Atiradeira, ela não será apenas uma arma com alta velocidade de disparo e velocidade de movimento, será uma espingarda de assalto equilibrada: Silenciosa, leve e estável.

Há muito tempo atrás escrevemos sobre as características do XM8 e o intitávamos “A rainha da distância média”, bem, a Atiradeira é o novo rei.

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Desvantagens do uso da Atiradeira

Por si só, o equilíbrio da Atiradeira faz com que esta espingarda de assalto não apresente desvantagens significativas. Em vários atributos é sem dúvida um dos melhores, no entanto não ocupa o último quadrado em nenhum atributo em particular.

Talvez sua grande desvantagem seja que seu carregador não pode ser estendido e que seu dano e alcance não são consideráveis, dentro da categoria de fuzis de assalto.

Dicas ao usar a Atiradeira

«Se você é um jogador que usa a mira por padrão, este conselho é para você: Em um combate de médio alcance, alternar o botão da mira e o botão de disparo por curtos períodos permitirá que você não perca seu inimigo de vista, enquanto isso a Atiradeira fará sua rápida descarga de projéteis no corpo do seu inimigo”.

Armas

Carga Extra: Uma mistura entre espingarda e plasma

Créditos de la imagen, Garena Free Fire

O Carga Extra, uma arma poderosa e difícil de dominar

A Carga Extra é a nova espingarda que foi introduzida no universo Free Fire através do patch Ilumina; e como já antecipamos, talvez seja a mais poderosa de todas as armas de curto alcance, sim, é provável que a adaptação aos seus atributos não seja totalmente fácil.

Características do Carga Extra

Podemos começar mencionando que é uma arma automática que está na categoria de espingardas; e é claro que é especial, pois sua principal característica é que não parece ter munição, mas energia; é por isso que dizemos que é um cruzamento entre uma espingarda e uma pistola de plasma. Devemos manter pressionado o botão de disparo para que a arma carregue sua energia e libere um tiro poderoso, capaz de derrubar um inimigo com um único impacto. Agora, a energia não só melhora o dano, mas também melhora muito o alcance.

Aqui você pode ver os atributos (estatísticas) do Carga Extra em sua versão básica (sem skins):

  • Dano base: 15 (aumentará conforme a energia é carregada)
  • Taxa de fogo: 0,3
  • Carregador: 3

Vantagens de usar o Carga Extra

Ainda não sabemos detalhes sobre a disponibilidade do Carga Extra nos diferentes mapas do Free Fire; o que sabemos e provamos é sua impressionante capacidade de dano. Contanto que a espingarda esteja totalmente carregada, ela tem a capacidade de derrubar oponentes com apenas um golpe. Não há chance de confronto se você acertar um tiro com energia total.

Por enquanto, esta espingarda não possui acessórios especiais e, portanto, não devemos perder tempo aprimorando seus atributos.

Outra característica que melhora à medida que a carga de potência aumenta é o alcance; e esse atributo é fundamental no uso de uma espingarda, que geralmente é limitada.

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Desvantagens de usar o Carga Extra

Sem dúvida, o Carga Extra é uma das armas mais difíceis de manobrar em todo o jogo. Seu poder impressionante só pode ser usado quando a energia estiver em sua capacidade máxima e, portanto, isso gera dois inconvenientes: o primeiro será sem dúvida um confronto quando não estiver totalmente carregado, pois não usaremos seu poder, e é provável que não sairemos vitoriosos desse duelo. O segundo é o que mais queremos destacar, e é que manter pressionado o gatilho para carregar a energia tira nossa capacidade de manobra, desacelera nossos movimentos e torna difícil atingir um alvo em movimento.

Outra desvantagem que descobrimos é que a arma superaquece dentro de 5 segundos após ter sua carga máxima disponível para disparar e, em seguida, carregar a arma por muito tempo pode ser contraproducente.

Dicas ao usar o Carga Extra

«Definitivamente treinar muito antes de usar a arma em jogos classificados. Por outro lado, carregue a arma somente quando estamos prestes a acertar nossos rivais, caso contrário, corremos o risco de que após 5 segundos, a arma descarrega sua energia. Espingardas são geralmente armas usadas em confrontos diretos, e isso requer destreza, velocidade. Na verdade, recomendamos o uso do Buster de carga se o seu estilo é um pouco mais furtivo, já que você só precisa de um bom impacto para derrubar rivais.”.

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